案例展示

当前位置:首页>案例展示

为什么 2004 年是游戏界最好的一年

时间:2024-09-09   访问量:1070

电子游戏的早期是由发明定义的;相比之下,2004 年则是关于重新定义和改进的一年。当年的杰出作品中,很少有作品能迸发出全新的创意或推出新的游戏类型。相反,它们为接下来十年的同类游戏树立了评判标准,并在这一过程中,确立了自己作为杰作的地位。考虑到许多备受瞩目的后续作品都是对之前游戏的重复,你可能会称 2004 年为续集之年,但定义这一年的后续作品绝非翻版。当然,更不用说那些开创了整个系列的珍宝,它们即使在后续游戏的阴影下也依然熠熠生辉。

让暴雪这样的受人喜爱的工作室来审视这一新兴游戏类型的广度,去掉多余的部分,并为其注入活力,既重新构想了该系列,又将这款大型多人角色扮演游戏介绍给了一大批尚未玩过该游戏的爱好者。结果是神奇的,这么多年过去了,无数的开发者仍然花费大量的时间和精力希望复制《魔兽世界》的成功。确实如此成功,以至于后来有数十款其他游戏仅仅因为敢于试水 MMOG 就被称为“魔兽世界克隆版”。五个扩展包发布后,数百万玩家不断回到艾泽拉斯,证明了《魔兽世界》巨大的吸引力是无法逃脱的。

为什么 2004 年是游戏界最好的一年

如何为有史以来最出色的射击游戏制作续集?如果你是 Valve Software,你会用下一款游戏来取代它,从而赢得如此夸张的赞誉。然而,如果有任何游戏值得用夸张的语言来描述,那就是《半条命 2》。这款射击游戏非常独特,很少有开发商敢于复制它的模式,而是遵循自 2006 年以来一直占据主导地位的《现代战争》结构。因此,《半条命 2》将探索、动作和解谜完美结合,节奏优雅,在同类游戏中脱颖而出,而只要提到传说中的《半条命 3》,就足以激发系列粉丝的希望和愤怒,他们相信闪电可能会三次击中同一个地方。

2004 年优雅而暴力的《忍者龙剑传》必定导致数百个控制器损坏,因为其动作难度太大。但“难度”并不一定等同于“廉价”,《忍者龙剑传》通过流畅的控制和强调机动性的巧妙剑术来应对极具挑战性的敌人遭遇战。动作营造出紧张感,当你最终走开时,你会发出一声响亮而令人满意的叹息,既疲惫又胜利。《忍者龙剑传》是一部关于残酷近身战斗的书,动作游戏仍然从中借鉴。

《侠盗猎车手 III》定义了开放世界城市动作游戏;《侠盗猎车手:圣安德列斯》再次定义了开放世界城市动作游戏,找到了一个不可抗拒的最佳结合点,即开放式沙盒探索和犯罪地下世界融合在一起。您很可能会记得在 AT-400 客机驾驶舱内的恶作剧,也会记得与 Mike Toreno 的最后一次会面,他终于准备为您提供适当的奖励,以奖励您为他完成的看似不可能的任务。从那时起,开放世界游戏(包括其他 GTA 游戏)一直在努力重现让圣安德列斯如此……完美……的那种难以言喻的感觉。

在开发商 Crytek 开发出消耗大量 GPU 的《孤岛危机》之前,在《孤岛惊魂》这个名字与开放世界偶像追逐者联系在一起之前,《孤岛惊魂》一炮走红,为开发它的工作室赢得了名声,并在《半条命 2》、《虚幻竞技场 2004》、《毁灭战士 3》和《战地越南》等优秀射击游戏泛滥的一年里大放异彩。这款游戏对热带岛屿的惊人再现首先让人惊叹不已,但正是其多样化的动作让《孤岛惊魂》成为如此出色的成就。丛林潜行、徒步行动和车辆战斗为这款华丽的第一人称射击游戏注入了活力,正是在这里,它的创造者播下了种子,后来他们发布的每款令人印象深刻的技术试金石都为他们带来了丰收。

“史诗”这个词含义丰富,但很少有词语能更准确地描述《罗马:全面战争》的范围和细节。这款庞大的战略游戏至今仍经常被拿来与每部《全面战争》游戏,甚至每部历史战略游戏相比较。游戏中的战斗规模庞大,数百名长矛兵、战车和大象在城墙外交战,攻城装备则冲击着敌人的防御。游戏中玩家可以命令间谍煽动骚乱,并为你最重要的家族谱系增添新的分支。简而言之,正如游戏名称所示,《罗马:全面战争》是一部战争的全集,充满了令人心碎的政治色彩和邪恶的荣耀。

现在,你能在脑海里听到它吗?你能听到你第一次加载《块魂》时播放的那首朗朗上口的切分音曲调吗?它会在你脑海里萦绕一整天。事实上,你可以借此机会排队播放原声音乐,回忆每一个回形针、每一只乱窜的猫和每一棵粘在你滚过桌子和城镇的粘球上的樱桃树。如此不寻常的游戏至今无人能敌,而如此不寻常的原声音乐在你第一次听到它的旋律多年后仍能从你的记忆中浮现出来,这很合情合理。

在大多数赛车游戏中,就像在生活中一样,我们被教导要避开道路上的危险。高速行驶会带来巨大的危险,但屈服于可怕而无情的物理定律从未如此令人震惊。碰撞是 Burnout 2 的一个重要元素,但 Burnout 3 将车辆碰撞提升到如此艺术的水平,以至于失败本身就是一种胜利。它仍然是典型的 Burnout 游戏,一种建立在冒险和喧闹之上的逃避现实的形式,并邀请任何人和每个人在速度的冲击中迷失自我。这是一场属于所有人的赛车,钢铁和火焰的美丽爆炸震撼着每一个街机赛车手。

您认为 2004 年是游戏界最好的一年吗?我们是否错过了那一年发布的其他优秀游戏?请在下方评论中畅所欲言!别忘了在接下来的几天里回来查看更多最佳游戏年专题。

请查看我们之前的最佳游戏年度特色:

为什么 1993 年是游戏界最好的一年

为什么 1996 年是游戏界最好的一年

为什么 1998 年是游戏界最好的一年

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:GameStop 预测今年免费捆绑游戏数量不会太多

下一篇:《使命召唤:高级战争》首发 13 张地图,徽章编辑器回归

返回顶部